2024
Mémoire de DN MADe.
2024
Mémoire de DN MADe.
Suivez le guide est un mémoire de 10 000 signes sur le thème du jeu vidéo, axé sur la problématique suivante : Dans quelle mesure le design graphique permet-il aux jeux vidéo de générer des comportements chez le joueur ?
J’y explore les particularités graphiques des jeux vidéo, leur techniques pour communiquer des informations aux joueurs et différentes manières dont ces techniques de communication peuvent échouer, et les manières dont les joueurs se réapproprient les œuvres vidéoludiques.
Téléchargez le texte complet (non mis en page) ici.
2023
Bande dessinée web.
2023
Bande dessinée web.
Web-documentaire sensible sur les tremblements de terre du 06 février 2023 en Turquie et en Syrie. Format vertical qui joue sur le scroll. Le projet cherche à remettre en perspective l'importance d'une vie humaine, afin d'humaniser les statistiques froides.
Vous pouvez retrouver le projet ici.
2023
Jeu de société.
2023
Jeu de société.
Dans Dying to Deal, les joueurs doivent coopérer (...ou pas) pour survivre au milieu d'une apocalypse zombie. Le temps et les ressources sont limités, la négociation sera difficile... Jeu créé avec Scar Descalzi, Nathan Macé, Ulysse Michel et Nathan Sonzogni dans le cadre d'un workshop de 5 jours encadré par Tatiana Vilela dos Santos.
2023
Maquette d'application.
2023
Maquette d'application.
Projet de réinvention de la charte graphique de l'application Géovélo. Ce projet est marqué par trois intentions principales : faciliter l'utilisation de l'appli avec des chemins d'accès simples vers les différents éléments, créer un univers visuel marqué qui facilite une utilisation à vélo (grosses icônes pour ne pas trop détourner le regard de la route, etc), et ajouter une fonctionnalité qui permet de retrouver l'endroit où on a garé son vélo
2022
Micro bandes dessinées.
2022
Micro bandes dessinées sur le thème des rencontres.
Ce projet de micro bande dessinée a été entièrement concu en collaboration avec Scar Descalzi, du scénario à l'illustration. Ces quelques planches traitent très librement de la rencontre, ou pas, ou presque; des moments de complicité avec des inconnus, du lien qui se crée, ou qui aurait pu, ou qui s'éteint avant même de se développer. Un thème doux-amer traité par l'absurde et l'humour, aussi personnel qu'étranger.
2022
Fanzine risographique.
2022
Fanzine qui explique pas à pas le fonctionnement d'un risographe.
Fanzine réalisé avec Manon Sauphanor dans le cadre d'un partenariat avec Quintal Atelier. L'histoire suit deux personnages abstraits dans leur découverte de la risographie.
2022
Livre illustré.
2022
Adaptation du Livre de la jungle de Rudyard Kipling en livre illustré.
Ce projet est une adaptation du Livre de la jungle de Rudyard Kipling en livre illustré.Aucun extrait du texte original n'est repris, et les seuls textes présents sont les titres de parties. Plutôt que suivre le déroulement de l'histoire originale, cette version suit un déroulement chronologique. L'évolution de Mowgli au fil de sa vie est représentée par divers moments-clés de l'histoire.
2022
Rapport de stage.
2022
Rapport de stage chez CICLIC animation, Vendôme.
Ce projet fait suite à un stage d'une semaine chez CICLIC animation. Il présente l'entreprise et le déroulé de mon stage. La reliure est faite sans attaches, une languette venant de la couverture traverse les pages et un docment annexe maintient le tout en place.
2022
Série photo packshot libre.
2022
Série photo packshot libre.
Cette série correspond à un exercice de prise de vue et retouche photo dans le but de créer un packshot. J'ai pu, en bartant de cette base, m'amuser, et créer des propositions plus originales qu'un simple fond blanc.
2022
Jeu vidéo web.
2022
Site web interactif pour en apprendre plus sur l'informatique.
Arboni a été créé dans le but de rendre facilement compréhensible les principes d'arborescence et d'algorithme. Pour cela, l'utilisateur se trouve placé face à un jeu à choix rappelant les "livres dont vous êtes le héros" ou encore le jeu Reigns.
Vous pouvez le retrouver ici.
2022
Jeu de société.
2022
Jeu de société créé en 5 jours.
Dans Repose en Paix, les joueurs incarnent des fantômes dans un manoir. Des intrus sont entrés par effraction, et il faut les faire fuir en leur faisant peur. Le jeu est collaboratif, et chaque personnage a des particularités qui affectent sa manière de jouer. Jeu réalisé avec Basil Hérant, Clara Saffre, Médéric Chapiseau, Nathan Elie et Yassmine Tissaoui dans le cadre d'un workshop de 5 jours encadré par Tatiana Vilela dos Santos.
2022
Série photo de portraits.
2022
Série photo de portraits.
Cette série de portraits est une exploration des visages familiers de mon entourage. Les modèles talentueux sont Nathan Elie, Scar Descalzi et Basil Hérant.
2021
Calendrier collaboratif, conçu, imprimé et assemblé par nos soins.
2021
Calendrier collaboratif, conçu, imprimé et assemblé par nos soins.
Ce calendrier a été créé par notre classe de DN MADe 1. Chaque personne a dû concevoir une à deux page·s, en suivant un principe strict de géométrie. Ainsi, chaque page s’inscrit dans une grille. La page que j’ai créée est celle du mois d’octobre, pour laquelle j’ai voulu opposer l’esthétique sombre associée à Halloween et un côté mignon et simplifié, inspiré du pixel art.